随着互联网行业的发展,现在越来越多的虚拟仿真实训现实技术应用到生活当中,但是人们对这项虚拟技术还是不够了解的。其实VR技术即虚拟现实技术,是指借助计算机系统及传感器技术生成三维环境,创造出一种崭新的人机交互方式,通过调动用户的视觉、听觉、触觉、味觉、嗅觉等各种感官,使其获得身临其境的体验。虚拟仿真现实产业一般包括三类技术应用方式:虚拟现实、增强现实和混合现实。推荐阅读:VR三维虚拟仿真实训软件行业特点
VR虚拟仿真现实技术是多种技术的综合,包括实时三维计算机图形技术、广角(宽视野)立体显示技术、立体声、触觉/力觉反馈等。它可以是实际上可实现的,也可以是实际上难以实现或根本无法实现的。而虚拟是计算机生成的意思。那么虚拟仿真实训技术是指哪些方面的技术。
1、实时三维计算机图形技术
相比较而言,利用计算机模型产生图形图像并不是太难的事情,如果有足够准确的模型和足够的时间,就可以生成不同光照条件下各种物体的图像。但是如果要求实时的话,就会有一定的困难。比如在飞行模拟系统中,图像的刷新相当重要,同时图像质量的要求也很高,加上非常复杂的虚拟环境,问题就变得相当困难。
2、广角宽视野的立体显示
人们在看周围的时候,由于眼睛的位置不同,得到的图像也会略有不同,这些图像在大脑融合起来,形成了一个关于周围的整体景象,这个景象中也包括了距离远近的信息。当然距离信息也可以通过眼睛焦距的远近、物体大小的比较等方法获得。
在VR系统中,双目立体视觉起了很大作用,用户的两只眼睛看到的不同图像是分别产生并显示在不同的显示器上,有的系统采用单个显示器,但用户带上特殊的眼镜后,一只眼睛只能看到奇数帧图像,另一只眼睛只能看到偶数帧图像,也能使视差产生立体感。
3、立体声
由于声音到达两只耳朵的时间或距离有所不同,在水平方向上,我们可以靠声音的相位差及强度的差别来确定声音的方向。常见的立体声效果就是靠左右耳听到在不同位置录制的不同声音来实现的,因此会有方向感。现实生活里当头部转动时,听到的声音的方向也会发生改变。在VR系统中,声音的方向与用户头部的运动无关。
4、触觉与力觉反馈
在一个VR系统中,用户可以看到一个虚拟的杯子,你可以设法去抓住它,但是你的手没有真正接触杯子的感觉,并有可能穿过虚拟杯子的表面,而这在现实生活中是不可能的。解决这一问题的常用装置是在手套内层安装一些可以振动的触点来模拟触觉。
VR虚拟仿真技术是一个好的开端,以此为开端,应用到更多的领域中去才能更好的发挥VR技术的作用。VR现在实虚拟技术一直以来被大众所熟知的应用领域便是游戏,建筑似乎于虚拟技术搭不上,但是在近近期几年以来,虚拟技术可以说给建筑领域带来了翻天覆地的变化。VR技术可以通过虚拟现实、多重感知来使用户能够对未存在的事物给以更直观更详细的认知,所以这就诞生了VR技术在建筑领域中的应用。
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